<template>
  <div class="img-verify">
    <canvas
      ref="verify"
      :width="width"
      :height="height"
      @click="handleDraw"
    ></canvas>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'VerificationCode',
    data() {
      return {
        letterNumber: 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890', // 字符串
        width: 120,
        height: 40,
        imgCode: '',
      }
    },
    mounted() {
      // 绘制图片验证码
      this.draw()
    },
    methods: {
      // 点击图片重新绘制
      handleDraw() {
        this.$emit('get-verification-code', this.draw())
      },
      // 1.随机数
      randomNum(min, max) {
        return parseInt(Math.random() * (max - min) + min)
      },
      // 2.随机颜色
      randomColor(min, max) {
        const r = this.randomNum(min, max)
        const g = this.randomNum(min, max)
        const b = this.randomNum(min, max)
        return `rgb(${r},${g},${b})`
      },
      // 绘制图片
      draw() {
        // 3.填充背景颜色，背景颜色要浅一点
        const ctx = this.$refs.verify.getContext('2d')
        // 填充颜色
        ctx.fillStyle = this.randomColor(180, 230)
        // 填充的位置
        ctx.fillRect(0, 0, this.width, this.height)
        // 定义paramText
        let imgCode = ''
        // 4.随机产生字符串，并且随机旋转
        for (let i = 0; i < 4; i++) {
          // 随机的四个字
          const text =
            this.letterNumber[this.randomNum(0, this.letterNumber.length)]
          imgCode += text
          // 随机的字体大小
          const fontSize = this.randomNum(18, 40)
          // 字体随机的旋转角度
          const deg = this.randomNum(-30, 30)
          /*
           * 绘制文字并让四个文字在不同的位置显示的思路 :
           * 1、定义字体
           * 2、定义对齐方式
           * 3、填充不同的颜色
           * 4、保存当前的状态（以防止以上的状态受影响）
           * 5、平移translate()
           * 6、旋转 rotate()
           * 7、填充文字
           * 8、restore出栈
           * */
          ctx.font = fontSize + 'px Simhei'
          ctx.textBaseline = 'top'
          ctx.fillStyle = this.randomColor(80, 150)
          /*
           * save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。
           * 这就允许您临时地改变图像状态，
           * 然后，通过调用 restore() 来恢复以前的值。
           * save是入栈，restore是出栈。
           * 用来保存Canvas的状态。save之后，可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore：用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
           *
           * */
          ctx.save()
          ctx.translate(30 * i + 15, 15)
          ctx.rotate((deg * Math.PI) / 180)
          // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色。
          // 请使用 font 属性来定义字体和字号，并使用 fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本。
          // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
          ctx.fillText(text, -15 + 5, -15)
          ctx.restore()
        }
        // 5.随机产生6条干扰线,干扰线的颜色要浅一点
        for (let i = 0; i < 6; i++) {
          ctx.beginPath()
          ctx.moveTo(
            this.randomNum(0, this.width),
            this.randomNum(0, this.height)
          )
          ctx.lineTo(
            this.randomNum(0, this.width),
            this.randomNum(0, this.height)
          )
          ctx.strokeStyle = this.randomColor(180, 230)
          ctx.closePath()
          ctx.stroke()
        }
        // 6.随机产生40个干扰的小点
        for (let i = 0; i < 40; i++) {
          ctx.beginPath()
          ctx.arc(
            this.randomNum(0, this.width),
            this.randomNum(0, this.height),
            1,
            0,
            2 * Math.PI
          )
          ctx.closePath()
          ctx.fillStyle = this.randomColor(150, 200)
          ctx.fill()
        }
        return imgCode
      },
    },
  }
</script>
<style lang="scss" scoped>
  .img-verify canvas {
    cursor: pointer;
  }
</style>
